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METHODOLOGIE

Loop Engineering

Progettazione e regolazione del ciclo iterativo eseguito da un agente di coding autonomo — pianificare, agire, osservare, correggere — inclusi il modo in cui i risultati vengono reintrodotti, quando il ciclo si arresta e come vengono recuperati gli errori. È il ciclo, più che un singolo prompt, a essere trattato come l'unità da progettare.

Origine

Termine dei professionisti che tratta il ciclo agire-osservare-correggere di un agente, piuttosto che un prompt isolato, come l'oggetto da progettare.

definizione
Progettare un sistema che migliora a ogni run tramite loop a 5 parti (trigger, azione, prova, memoria, stop)
stato
Buzzphrase virale (menzioni Cherny / Steinberger)

Entità correlate

Fiches (3)