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METHODOLOGIE
Loop Engineering
Progettazione e regolazione del ciclo iterativo eseguito da un agente di coding autonomo — pianificare, agire, osservare, correggere — inclusi il modo in cui i risultati vengono reintrodotti, quando il ciclo si arresta e come vengono recuperati gli errori. È il ciclo, più che un singolo prompt, a essere trattato come l'unità da progettare.
Origine
Termine dei professionisti che tratta il ciclo agire-osservare-correggere di un agente, piuttosto che un prompt isolato, come l'oggetto da progettare.
- definizione
- Progettare un sistema che migliora a ogni run tramite loop a 5 parti (trigger, azione, prova, memoria, stop)
- stato
- Buzzphrase virale (menzioni Cherny / Steinberger)
Entità correlate
Fiches (3)
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3 Key Product Development Loops (The Batch, Issue 359 — « Dear friends » letter)
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