hooks
hooks — Tecnologia. ruolo: Livello deterministico: autorizzare, richiedere un'approvazione, o bloccare l'azione dell'agente
Un hook ha tre possibili risposte all'azione di un agente: consentirla, chiedere un'approvazione o bloccarla. Hugo Lassiège, che documenta la sua solo software factory il 28 luglio 2026, ne fa l'intero argomento a favore del meccanismo: « Ce qui compte doit être exécutable. Une consigne est suivie "la plupart du temps"… Un hook ou un test est suivi tout le temps. » Nella sua griglia, gli hooks rispondono alla terza domanda che pone a qualsiasi strumento, cosa ferma l'agente quando sbaglia qualcosa, accanto a test e gate CI. È l'harness ad attivarli.
Louis Claxton, dell'Applied AI team di Anthropic, suddivide la governance nello stesso modo nel suo AI-native SDLC playbook del 21 agosto 2026: la skill è un controllo consultivo, l'hook è il livello deterministico che blocca o richiede un'approvazione. Questa divisione è ciò che rende le «Claude Skills» qualcosa di più vicino a una policy che a un suggerimento. I punti di aggancio sono gli eventi PreToolUse e PostToolUse, e il curriculum di «Claude Code» pubblicato nel febbraio 2026 ne conta più di undici, classificati sotto la personalizzazione avanzata accanto ai subagent e ai custom slash command.
Addy Osmani elenca gli hooks tra le sette primitive dell'harness il 19 aprile 2026, con la loro regola di progettazione: "success is silent, failures are verbose". Riporta anche la tesi di Anthropic secondo cui gli harness non si riducono, si spostano, man mano che le primitive utili diventano standard e vengono post-addestrate nel modello successivo. Se un livello il cui valore sta nell'essere non negoziabile possa migrare in questo modo resta senza risposta.
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- Livello deterministico: autorizzare, richiedere un'approvazione, o bloccare l'azione dell'agente
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