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hooks — Tecnología. rol: Capa determinista: autorizar, solicitar una aprobación, o bloquear la acción del agente
Un hook tiene tres respuestas posibles a la acción de un agente: permitirla, pedir una aprobación o bloquearla. Hugo Lassiège, documentando su fábrica de software en solitario el 28 de julio de 2026, hace de eso todo el argumento del mecanismo: « Ce qui compte doit être exécutable. Une consigne est suivie "la plupart du temps"… Un hook ou un test est suivi tout le temps. » En su cuadro, los hooks responden a la tercera pregunta que plantea sobre cualquier herramienta, qué detiene al agente cuando se equivoca, junto a los tests y las puertas de CI. Es el harness quien los dispara.
Louis Claxton, del equipo de Applied AI de Anthropic, divide la gobernanza de la misma manera en su playbook del SDLC nativo en IA del 21 de agosto de 2026: la skill es un control consultivo, el hook es la capa determinista que bloquea o exige una aprobación. Esa división es lo que convierte a «Claude Skills» en algo más cercano a una política que a una sugerencia. Los puntos de enganche son los eventos PreToolUse y PostToolUse, y el currículo de «Claude Code» publicado en febrero de 2026 cuenta más de once eventos de este tipo, catalogados bajo personalización avanzada junto a los subagentes y los comandos slash personalizados.
Addy Osmani incluye los hooks entre las siete primitivas del harness el 19 de abril de 2026, con su regla de diseño adjunta: "success is silent, failures are verbose". También recoge la idea de Anthropic según la cual los harnesses no se reducen, se desplazan, a medida que las primitivas útiles se vuelven estándar y se incorporan mediante post-entrenamiento al siguiente modelo. Queda sin respuesta si una capa cuyo valor reside en ser innegociable puede migrar de ese modo.
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