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#Claude Design

3 fiches

Agenti di codifica IA e Skills Traduzione verificata automaticamente

Mon usine logicielle à l'heure de l'IA

Pagina di riferimento pubblicata su **eventuallycoding.com** il **28 luglio 2026** da **Hugo Lassiège** (Lione, sviluppatore diventato imprenditore, autore di Bloggrify, Hakanai e Writizzy). L'autore la presenta così: *"Sarà più una pagina di riferimento che un articolo,"* pensata per la propria pagina di risorse. **Argomento**: una descrizione esaustiva e strumentata di una **software factory solitaria** in cui *"il codice prodotto è ormai quasi al 100% generato,"* su più monorepo poliglotti (Nuxt, Kotlin, JS — Hakanai, Writizzy, Bloggrify) in **deployment continuo in produzione**. **Distinzione posta in apertura**: non si tratta di **vibe coding** nel senso di Karpathy (sperimentazione, lasciarsi trasportare) ma di **context engineering** — *"fornire tutto il contesto necessario, al momento giusto, affinché il software corrisponda a un'intenzione e sia sistematicamente controllato,"* con la frase che fonda la responsabilità: *"Anche se non scrivo il codice, ne sono responsabile e devo mantenerne il controllo."* **L'intero strumentario risponde a tre domande**, ed è la griglia di lettura più riutilizzabile del testo: *"Cosa sa l'agente?"* (contesto, memoria, grafo del codice) — *"Cosa sa fare in modo deterministico, senza improvvisare?"* (skill, procedure) — *"Cosa lo ferma quando sbaglia?"* (hook, test di architettura, quality gate). **Sei livelli dettagliati**: (1) **contesto** — `CLAUDE.md` radice + `.claude/rules/*.md` tematici caricati condizionatamente via `paths:` + `.agents/*.md` per le questioni non tecniche (persona, posizionamento, tono); (2) **skill** — una trentina, criterio di esistenza *"se spiego la stessa cosa una terza volta"*; (3) **strumenti** — MCP dell'IDE JetBrains, **GitNexus** (grafo del codice: `impact(symbol)`, `detect_changes()`), Claude-mem, wrapper di filtraggio RTK, Sentry, database in sola lettura; (4) **guardrail eseguibili** — hook dell'harness, **test di architettura**, linting di pattern (**ast-grep** per le decisioni architetturali, non solo ESLint); (5) **factory** — quality gate bloccante con `needs:` sul job di qualità, cinque stadi di test; (6) **processo di prodotto** — spec numerate con una skill di redazione **e una skill di chiusura**, design in Claude Design, consegna a stadi dietro feature flag, distinzione tra **feature flipping** (Unleash) e **gating** (contratto cliente). **La regola che riassume tutto**: *"Ciò che conta deve essere eseguibile. Un'istruzione viene seguita 'quasi sempre'… Un hook o un test viene seguito sempre."* **Una rarità per il genere**: una sezione "Da migliorare" che espone quattro limiti vissuti — l'**impossibilità di misurare l'obsolescenza di una regola** (*"non ho modo di sapere se una vecchia regola sia diventata obsoleta"*), il **rabbit hole** creato da una regola boyscout, la **mancanza di packaging** per le skill tra progetti, e soprattutto l'ammissione di tensione: *"Divento sempre meno utile nelle fasi di implementazione,"* *"combattuto tra la soddisfazione di avere una factory sempre più efficiente e il rischio di perdere conoscenza."*

#software factory#context engineering#vibe coding

**Hugo Lassiège** — développeur devenu entrepreneur · basé à **Lyon** · écrit du code depuis 2001 et tient **eventuallycoding.com** (le blog a porté le nom `hakanai.free.fr` avant de devenir *Eventuallycoding* en 2013). *Eventuallycoding* est le nom-parapluie qui regroupe ses projets · sa chaîne YouTube et ses blogs.

Trasformazione e Adozione Traduzione verificata automaticamente

Steps of AI Adoption (tableau/artifact + post LinkedIn « I talk to engineers at other companies every day… »)

**Boris Cherny** (Creator & Head of Claude Code @Anthropic) pubblica su LinkedIn una tabella-framework, **« Steps of AI Adoption »**, che mappa l'adozione dell'IA agentica da parte di un team di ingegneria lungo **5 stadi (0→4)**, ciascuno caratterizzato da un **ordine di grandezza di agenti guidati** e da una **trasformazione del ruolo dell'ingegnere**: **0 Gated** (0 agenti, accesso bloccato), **1 Assisted** (~1 agente — "tu + un agente", pair programming supervisionato), **2 Parallel** (~10 agenti — **orchestrator**), **3 Supervised autonomy** (~100 agenti — **manager of managers**, un albero organizzativo), **4 AI-native** (~1.000+ agenti — **VP steering by intent**). La tabella incrocia cinque colonne: numero di agenti, *a cosa assomiglia*, *il collo di bottiglia*, *i prodotti che aiutano*, *i guardrail*. **Tesi centrale**: consumare più token non fa salire di livello — avanzare allo stadio successivo richiede **identificare e rompere il prossimo collo di bottiglia** E **costruire il prossimo set di guardrail**. Concretamente: dare a Claude un **loop di auto-verifica** affidabile (test + build + lint + e2e su un ambiente reale), attivare **Auto mode** (evitando prompt di permesso bloccanti), rendere **il code review e il security review predefiniti**, adottare interfacce multi-agente (Agent view CLI, Desktop, app iOS/Android, Tag), poi `/loop`, `/batch`, `/goal`, **dynamic workflows** e **worktree isolation** per i subagenti. Sullo steering: l'utilizzo (dashboard) misura **l'attività, non il ritorno**; la domanda giusta è *"avremmo comunque speso sforzo ingegneristico su questo? se sì, quante ore-ingegnere manuali sarebbero costate?"* — questo è il ROI. Il vero guadagno arriva quando **la correzione e la manutenzione avvengono in background** e i team si concentrano sul *costruire*. Anthropic si colloca allo **stadio 3, diretta verso il 4**; Boris Cherny dichiara di aver raggiunto personalmente il **livello 4**.

#Boris Cherny#Claude Code#Anthropic

Boris Cherny (Creator & Head of Claude Code @Anthropic)

Agenti di codifica IA e Skills Traduzione verificata automaticamente

A Field Guide to Fable: Finding Your Unknowns

Thread X (thread illustrato) di **Thariq Shihipar** (team Claude Code / Anthropic): una *field guide* per trarre il massimo da **Claude Fable 5**. Tesi centrale mutuata da Korzybski — *"la mappa non è il territorio"*: la **mappa** = ciò che si fornisce a Claude (prompt, skill, contesto); il **territorio** = dove il lavoro avviene realmente (codebase, vincoli del mondo reale); lo scarto tra i due = gli **unknowns**. Fable è *"il primo modello in cui la qualità del lavoro è limitata dalla mia capacità di chiarire i suoi unknowns"*. L'articolo propone un **framework a 4 quadranti** (known knowns / known unknowns / unknown knowns / unknown unknowns) e un **toolkit di tecniche** ordinate nel tempo (prima / durante / dopo l'implementazione) — blindspot pass, brainstorm & prototipi, interviste, riferimenti, implementation plan, implementation-notes, pitch & explainer, quiz — ciascuna con prompt d'esempio. Ambito: prompt engineering, agenti di codifica, metodologia di lavoro con l'IA, artefatti HTML.

#Unknowns#map vs territory#known/unknown knowns

Thariq Shihipar (@trq212)